

FORMATO TEMPORAL,
ESTAMOS TRABAJANDO PARA CREAR UN FORMATO PROPIO
1 - P - Percepción
Aumenta la potencia de todos los asaltos de Agua en 4 y permite atacar a los enemigos intangibles
(NO se puede desactivar)
1 - P - Mutación
Aumenta el máximo de puntos de vida en 30
(NO se puede desactivar)
1 - A - Torrente de Agua
Ataca a un enemigo con un poder de Agua 6
(SI se puede desactivar)
2 - Esp - Saco Ventral
Permite al Dino ser equipado con un objeto de combate suplementario
(NO se puede desactivar)
2 - P - Karate Submarino
Aumenta la potencia de todos los asaltos y los poderes de Agua en 10
(NO se puede desactivar)
2 - A - Golpe Socarrón
Ataca a un enemigo. En caso de éxito el enemigo pierde la mitad de sus puntos de vida. (Quita detector de peligro a dinos sin Percepción)
(SI se puede desactivar)
2 - A - Gel
Ataca a un enemigo con un poder de Agua 5. El enemigo luego es ralentizado
(SI se puede desactivar)
2 - R - Aprendiz de Pescador
Permite al Dino pescar pequeños peces en ciertos lugares
(NO se puede desactivar)
2 - Ev - Ducha Escocesa
Ataca a todos los enemigos con un poder de Agua 2
(SI se puede desactivar)
2 - P - Escamas Luminosas
Aumenta la armadura del dino en 2
Exclusiva del Quetzu
(NO se puede desactivar)
3 - A - Golpe Fatal
Ataca a un enemigo. Si es tocado, pierde todos sus puntos de vida
(SI se puede desactivar)
3 - P - Entrenamiento Submarino
Aumenta el máximo de los puntos de vida en 10
(NO se puede desactivar)
3 - A - Petrificación
Petrifica a un enemigo
(SI se puede desactivar)
3 - Esp - Sin Piedad
Escoge el blanco con menos puntos de vida con cada asalto
(SI se puede desactivar)
3 - Ev - Clon Acuoso
Crea un clon del Dino con 1 punto de vida
(SI se puede desactivar)
3 - P - Cero Absoluto
Aumenta la defensa contra el fuego en 25
(NO se puede desactivar)
3 - Esp - Garras Envenenadas
Si uno de los asaltos de Agua del Dino toca a un enemigo, éste es envenenado
(SI se puede desactivar)
3 - Ev - Pantano
Ralentiza a todos los enemigos
(SI se puede desactivar)
3 - P - Sumo
Aumenta el máximo de puntos de vida en 100
(NO se puede desactivar)
3 - P - Acupuntura
Da el estatus Curación. Si un enemigo consigue pasar un asalto contra el Dino, el enemigo pierde 1 punto de vida
(NO se puede desactivar)
3 - R - Pescador Confirmado
Permite al Dino pescar grandes pescados en ciertos lugares
(NO se puede desactivar)
3 - Ev - Sabio
La probabilidad de uso de los objetos de combate aumenta en un 50%
(NO se puede desactivar)
3 - P - Piel de Serpiente
Aumenta la tasa de esquiva en 10% pero reduce la velocidad de los ataques de agua en 15%
Exclusiva del quetzu
(NO se puede desactivar)
4 - A - Sección Kaar-Seer
Ataca a todos los enemigos con un poder de Agua 7
(SI se puede desactivar)
4 - P - Sangre Ácida
Si uno de los asaltos de un enemigo toca al Dino, éste puede coger la vida al enemigo
(NO se puede desactivar)
De 7 a 11 -> 2 Pts de desgaste
De 14 a 21 -> 3 Pts de desgaste
De 22 a 29 -> 4 Pts de desgaste
De 30 a 39 -> 5 Pts de desgaste
De 40 en adelante en el elemento -> 6 Pts de desgaste
4 - R - Maestro Pescador
Permite pescar pescados extremadamente raros en ciertos lugares
(NO se puede desactivar)
4 - P - Entrenamiento Submarino Avanzado
Aumenta el máximo de los puntos de vida en 20
(NO se puede desactivar)
4 - U - Cocinero
Aumenta la ganancia de vida de los objetos en 10% para todos los Dinos
(NO se puede desactivar)
4 - U - Tendero
Aumenta el máximo almacenable de objetos en un 50%
(NO se puede desactivar)
5 - P - Maestro nadador
Aumenta el elemento Agua en 5
(NO se puede desactivar)