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OFICINA DE SERVICIOS

Puesto Rokky (Estepas Magnéticas)

Recompensa total: 950    , 27.000    , 4 Jeringuillas de Venenite     ,

3 Raciones de combate    , 1 Monocromático     y 1 Pan caliente auténtico

1) DESPEJAR EL CAMINO: (6 movimientos)

- Ir a la Encrucijada de los Nómadas y tomar notas.
- Ir a los Senderos de Tutumba y tomar notas.
- Trepar el muro y tomar más notas (lucharás contra una banda de ladrones).
- Ir al Puesto Rokky y validar la misión.

Recompensa: 70     y 1500 


2) LA CARAVANA OCCIDENTAL: (8 movimientos)

- Hablar con el Intendente Sulef Moisa.
- Ir a la Frontera Crepitante y hablar con el portador.
- Coger cajas de reparto.
- Ir a la Ciudadela del Rey y hacer una pausa.
- Ir a los Pilares de Magnetita y hablar con el servicio de reparto.
- Ir al Sifón Silbante y hacer una pausa.
- Oír ruido sospechoso (lucharás contra 6 korgones)
- Ir al Puesto Rokky y hablar con el Intendente Sulef Moisa.
- Validar la misión

Recompensa: 100     y 3000 


3) DARDO DE SCORPWINK: (4 movimientos)

- Hablar con el Intendente Sulef Moisa.
- Ir a la Devorosa del Este y buscar un scorpwink (lucharás contra un scorpwink).
- Buscar más lejos (lucharás contra un scorpwink y un longbrik) y recuperar el dardo.
- Ir al Puesto Rokky y validar la misión.

Recompensa: 80    , 2000     y 2 Jeringuillas de Venenite 


4) ASEGURAR LA ENCRUCIJADA: (4 movimimentos y 15 bandidos)

- Ir a la Ciudadela del Rey y hablar con el explorador Ali Labah.
- Ir a la Encrucijada de los Nómadas y matar 15 bandidos.
- Ir al Puesto Rokky y validar la misión.

Recompensa: 80    y 3000 


5) EL LADRÓN GOLOSO: (2 movimientos)

- Ir a la Ciudadela del Rey y hablar con el Guarda en facción.
- Hablar con Malika Ramhel e ir al almacén.
- Esperar en las sombras (lucharás contra un scorpwink).
- Perseguir el sorpwink (lucharás contra la banda del scorpwink ladronzuelo).
- Hablar con Malika Ramhel.
- Ir al Puesto Rokky y validar la misión.

Recompensa: 80    , 2500     y 3 Raciones de combate 


6) VERMIFUGA: (8 movimientos y 15 lombrices)

- Ir a la Frontera crepitante y hablar con el Contramaestre Fadua Al-Hepluvit.
- Coger un casco y hablar con el Contramaestre Fadua Al-Hepluvit.
- Ir a los Pilares de Magnetita y hablar con el obrero de Caravías.
- Matar 5 longbriks y hablar con el obrero de Caravías.
- Saltar al agujero (lucharás contra una Matriarca Longbrik) y hablar con el obrero de Caravías.
- Ir a la Frontera crepitante y hablar con el Contramaestre Fadua Al-Hepluvit.
- Ir al Puesto Rokky y validar la misión.

Recompensa: 100    , 2500     y 1 Monocromático 


7) SE BUSCA: SAHALAMI EL CORTADOR: (8 movimientos)

- Ir al Sifón Silbante y ver Caravana atacada.
- Ir a la Devorosa del Oeste y ver Montaña de cajas.
- Entrar en la guarida (lucharás contra la patrulla de la entrada).
- Explorar la guarida (lucharás contra Sahalami el Cortador).
- Coger Colgante extraño.
- Ir al Puesto Rokky y validar la misión.

Recompensa: 80    , 2500     y 1 Pan caliente auténtico 


8.) SE BUSCA: TRIPÚ EL BLANDENGUE: (6 movimientos)

- Ir a la Devorosa del Norte y esperar un ataque.
- Esperar... y hablar con el mercader de paso.
- Esperar un poco más... y persistir en la espera.
- Hablar con el aventurero que pasa por aquí y seguir dando vueltas.
- Esperar un poco más... (lucharás contra la banda de Tripú) y hablar con Tripú.
- Ver hombres (lucharás de nuevo contra la banda de Tripú) e ¡Ir a por Tripú!
- Coger colgante en forma de cuchillo.
- Ir al Puesto Rokky y validar la misión.

Recompensa: 90    y 3000 


9) SE BUSCA: BUKANÉ EL INMATABLE: (10 movimientos)

- Ir al Campo de los Emema y encontrar a Bukané.
- Ir a la Ciudadela del Rey y hablar con el Guardia de facción.
- Registrar la entrada y subir al tejado.
- Hablar con el Guardia de facción y bajar al sótano (lucharás contra Bukané).
- Coger colgante en forma de cuchillo y hablar con el Guardia de facción.
- Ir al Puesto Rokky y validar la misión.

Recompensa: 90    y 3500 


10) SE BUSCA: CERVELAH EL ENVENENADOR: (7 movimientos)

- Ir a los Pilares de Magnetita y hablar con Abul Tonhor.
- Ir al Sifón Silbante y escuchar ruidos detrás de las rocas.
- Atacar el campamento (lucharás contra bandidos) y dar la vuelta al Sifón (lucharás contra un bandido).
- Buscar al fugitivo.
- Ir a los Senderos de Tutumba y trepar (lucharás contra Cervelah).
- Coger colgante en forma de cuchillo.
- Ir al Puesto Rokky y validar la misión.

Recompensa: 90    , 3500    y 2 Jeringuillas de Venenite 


11) UN COLLAR MISTERIOSO: (2 movimientos)

- Hablar con el Intendente Sulef Moisa.
- Ir a la Ciudadela del Rey y hablar con el Explorador Ali Labah.
- Coger la lista.
- Ir al Puesto Rokky y validar la misión.

Recompensa: 90 

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