

FORMATO TEMPORAL,
ESTAMOS TRABAJANDO PARA CREAR UN FORMATO PROPIO
11- Esp - Agua divina
Duplica la recuperación de PV durante el descanso
(NO se puede desactivar)
12 - P - Amuleto azul
Bono en asaltos +20 mientras el dino permanezca en las Islas atlanteidas
(NO se puede desactivar)
12 - P - Radiaciones gamma
Aumenta en 5 todos los asaltos y 30 los pv, pero reduce la iniciativa en 10
(NO se puede desactivar)
13 - Ev - Dieta cromática
Un dino oponente gana el estado "Monoelemental" el cuál solo le permite usar uno de sus elementos
(SI se puede desactivar)
13 - P - Barrera acuosa
Aumenta la defensa de rayo en 20
(NO se puede desactivar)
13 - P - Caparazón reforzado
Aumenta la armadura en 10 pero reduce la velocidad en 20
(NO se puede desactivar)
14 - A - Abismo
Los dinos cuyo elemento agua sea menor a 10 pierden 25% de fuerza durante los siguientes 3 ciclos
(SI se puede desactivar)
14- Ev - Excomunión
Un dino oponente gana el estado Mudo
(SI se puede desactivar)
14 - Esp - Dinoferomonas
El dino puede ser seguido por 1 dino más
(NO se puede desactivar)
14 - Esp - Nemo*
El dino puede pescar 1 casilla complementaria
(NO se puede desactivar)
14 - Ev - Cleptómano
Bloquea el uso de objetos NO mágicos a un dino oponente por una vez
Aplica sólo en objetos consumibles
(SI se puede desactivar)
15 - ?? - Group therapy*
Recupera Pv en la misma cantidad que el grupo oponente
(?? se puede desactivar)
15 - A - Lightning receptacle*
Anula competencias esféricas tipo A y Ev de rayo en un dino
(SI se puede desactivar)
15 - P - Vitalidad marina
Aumenta los pv en 80
(NO se puede desactivar)
15 - A - Hiperventilación*
Reduce la resistencia de todos los enemigos en 20%
(SI se puede desactivar)
15 - P - Magic tourbillon
Aumenta los asaltos de agua en 20
(NO se puede desactivar)