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FORMATO TEMPORAL,

ESTAMOS TRABAJANDO PARA CREAR UN FORMATO PROPIO

11- Esp - Agua divina

Duplica la recuperación de PV durante el descanso

(NO se puede desactivar)

 

 

12 - P - Amuleto azul

Bono en asaltos +20 mientras el dino permanezca en las Islas atlanteidas

(NO se puede desactivar)

 

12 - P - Radiaciones gamma

Aumenta en 5 todos los asaltos y 30 los pv, pero reduce la iniciativa en 10

(NO se puede desactivar)

 

 

13 - Ev - Dieta cromática

Un dino oponente gana el estado "Monoelemental" el cuál solo le permite usar uno de sus elementos

(SI se puede desactivar)

 

13 - P - Barrera acuosa

Aumenta la defensa de rayo en 20

(NO se puede desactivar)

 

13 - P - Caparazón reforzado

Aumenta la armadura en 10 pero reduce la velocidad en 20

(NO se puede desactivar)

 

 

14 - A - Abismo

Los dinos cuyo elemento agua sea menor a 10 pierden 25% de fuerza durante los siguientes 3 ciclos

(SI se puede desactivar)

 

14- Ev - Excomunión

Un dino oponente gana el estado Mudo

(SI se puede desactivar)

 

14 - Esp - Dinoferomonas

El dino puede ser seguido por 1 dino más

(NO se puede desactivar)

 

14 - Esp - Nemo*

El dino puede pescar 1 casilla complementaria

(NO se puede desactivar)

 

14 - Ev - Cleptómano

Bloquea el uso de objetos NO mágicos a un dino oponente por una vez

Aplica sólo en objetos consumibles

(SI se puede desactivar)

 

 

15 - ?? - Group therapy*

Recupera Pv en la misma cantidad que el grupo oponente

(?? se puede desactivar)

 

15 - A - Lightning receptacle* 

Anula competencias esféricas tipo A y Ev de rayo en un dino

(SI se puede desactivar)

 

15 - P - Vitalidad marina

Aumenta los pv en 80

(NO se puede desactivar)

 

15 - A - Hiperventilación* 

Reduce la resistencia de todos los enemigos en 20%

(SI se puede desactivar)

 

15 - P - Magic tourbillon

Aumenta los asaltos de agua en 20

(NO se puede desactivar)

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