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-- DATOS DEL LABERINTO --

 

Ubicación: Pilares de Magnetita (Estepas)
Promedio de gasto: 200.000 
Movimientos necesarios para salir: 130 tomando solo lo necesario, unas 146 tomando los pergaminos y los cofres y unas más si se toma el oro (no vale mucho la pena liarse con los mapas aquí, el oro y las batallas son muy rentables, así que si llevas un buen equipo barre con el laberintos sin pensarlo que seguro sales con una buena ganancia)
Monstruos que lo habitan: Bandidos, Matriarca, Longbrik, Kaktuz, Scorpwink
Premios en oro: son muy variados, algunos superan los 10.000
Enemigos que custodian los premios: promedio de 2
Nivel recomendado: 30s grupo de 3 

CONSEJOS:

  • Lo peor que encontrarás aquí serán kaktuz, porque si no los matas rápido terminaras con bastante daño encima, el veneno y las competencias a distancia son útiles, menos peligroso pero igual de molesto son los scorpwink que envenenan para esto suspiro/autocontrol sería bueno 

  • Recomendable al igual que cuando se ronda por las estepas es desactivar las competencias de agua por las longbrik 

  • Los premios en oro SI valen la pena, yo termine el laberinto con un sólo dino comenzando con 20 pociones, las demás las compre con la ganancia de las batallas (alrededor de 1.000) y los premios que hay dentro, además que no necesitarás gastar en recargarte hay un cofre con panes calientes y varias pociones

 

RECOMPENSA:  Huevo de Feros

-- INDICACIONES DEL LABERINTO --

 

      MAPAS DEL LABERINTO

NIVEL 1

NIVEL 2

NIVEL 3

NIVEL 4

NIVEL 5

NIVEL 6

NIVEL 7

 

       VIDEOS 

VIDEO 1

VIDEO 2

VIDEO 3

VIDEO 4

VIDEO 5

VIDEO 6

VIDEO 7

VIDEO 8

 

       INSTRUCCIONES USANDO EL MAPA (este mapa está marcado, sigue la línea roja para salir): 

  • Izquierda por el chiver, abajo y derecha por el kaktuz; sigue de frente y verás un bandido que custodia la llave 1

  • Luego el camino de arriba todo a la derecha y otro bandido custodia la llave 2

  • Regresa donde estaba la llave uno y el kaktuz y verás una puerta del lado izquierdo del mapa, baja y el corredor se parte en 2, abajo encontrarás la llave 4 y de frente la 3

  • Regresa a donde estaba la llave 2 y ahora arriba por el scorpwink, pasas una puerta, un bandido y a la derecha en el chiver, sigue hasta que se separa el camino y sigue por la derecha, pasas 2 bandidos y arriba a la izquierda verás la llave 5

  • Arriba donde se parte en Y el camino toma la derecha, pasa un puerta un chiver y a la derecha otra puerta, ese camino ya no se parte, síguelo y te lleva al piso 2, hay 3 caminos, tomalos en orden

  • El camino de arriba de la escalera lleva a la llave 7

  • El camino de abajo a la izquierda lleva a la llave 8 (bajando al encontrar el scorpwink)

  • El camino de la derecha lleva a la llave 9

  • Regresamos al camino abajo de la entrada y ahora donde estaba el scorpwink en vez de bajar seguimos derecho por la puerta

  • Subimos y cuando se parte el camino a la derecha y subimos más, se parte de nuevo, otra vez a la derecha por una puerta, después arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda y verás la llave 10

  • Abajo por la izquierda en la puerta y el camino se parte de nuevo, el de la derecha lleva a la llave 11

  • Y la izquierda hacia abajo a la 12 y 13 (todo en el costado izquierdo del mapa)

  • Regresa al punto 3 pasos arriba antes de tomar la llave 10 y ahora en vez de ir para arriba toma a la derecha, llegando a un kaktuz el camino se parte en 3 de nuevo

  • El de la derecha lleva a la llave 14

  • El de la izquierda a la 15

  • El de arriba a la 16

  • Después arriba en el mapa esta la escalera al piso 3, lo difícil paso, ahora una clásica serie de subir y bajar de un piso a otro

  • Abajo por 4:A la llave 17, regresamos por la escalera y de frente esta 4:B

  • Subimos hasta 5:C

  • A la derecha para la llave 18 y arriba 3 bandidos, a la derecha kaktuz, chiver y 2 kaktuz por 6:D

  • Arriba, izquierda y abajo por 5:E

  • 4:F

  • Arriba, derecha y abajo topando con la puerta hasta 3:G

  • Abajo la llave 19, regresa y pasa la puerta que no pudimos, sigue hasta que el camino se parte y ve a la derecha hasta 5:K

  • Arriba y a la derecha por el bandido hasta 6:L que te lleva a la llave 20; regresa hasta 5:F en el piso 4 y hacia abajo por 5:I

  • Abajo derecha por 6:N

  • Sigue el camino como va, sube y luego baja, hasta 5:O, cruza 4:P - 5:Q y a la derecha en el chiver la llave 21

  • Arriba por 4:R

  • Derecha 5:S

  • Izquierda 7:T

  • Los caminos de la izquierda y de abajo tienen las últimas 2 llaves y el de arriba a la izquierda el huevo de feros y la salida.

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