

FORMATO TEMPORAL,
ESTAMOS TRABAJANDO PARA CREAR UN FORMATO PROPIO
11 - P - Oxigenación muscular
Aumenta la resistencia del dino en 20%
(NO se puede desactivar)
11 - P - Amuleto verde
Bono en asaltos +20 mientras el dino permanezca en la jungla
(NO se puede desactivar)
12 - Esp - Fuente de vida
Si el dino es golpeado por un asalto podría absorber 5% de la vida del oponente
(SI se puede desactivar)
12 - Esp - Vació energético
Reduce la recuperación de un dino oponente en 15% durante un asalto
(SI se puede desactivar)
12 - Ev - Escudo diniano
Protege automáticamente al dino que tiene menos vida sufriendo los daños en su lugar durante el combate.
En caso de que un dino hipnotizado use escudo sobre algún adversarios (que en ese momento son aliados), cuando regrese a su lado del campo el escudo seguirá estando activo y el dino lo seguirá protegiendo de quien quiera atacarlo (incluido él mismo)
(SI se puede desactivar)
12 - P - Ácido láctico
Reduce la resistencia en 15%
(NO se puede desactivar)
13 - A - Lanza rocas
Ataque a un oponente con madera 10
(SI se puede desactivar)
13 - Ev - Adolorido
Reduce la resistencia de un oponente en 30% durante un asalto
(SI se puede desactivar)
13 - P - Sabroso
El dino causa al menos 10 puntos durante su ataque
(NO se puede desactivar)
13 - P - Piel de rinoceronte
Aumenta los PV en 50
(NO se puede desactivar)
14 - P - Life current*
Aumenta la defensa de agua en 20 y los asaltos de madera en 20
(NO se puede desactivar)
14 - Ev - Berserk
Duplica el poder de los asaltos pero bloquea el uso de competencias tipo A y Ev
(?? se puede desactivar)
14 - P - Río de vida
Aumenta la iniciativa en 20
(NO se puede desactivar)
14 - Esp - Indino Jones
El dino puede excavar una casilla suplementaria
(NO se puede desactivar)
15 - A - Muro de lodo
Levanta un muro delante del dino que absorbe hasta 30 puntos de daño. Puede ser derribado por Sección Karsher
(SI se puede desactivar)
15 - P - Piel de mamut
Aumenta los PV en 100
(NO se puede desactivar)
15 - Ev - Sharingan
Copia una competencia usada por el oponente y la recuerda hasta el final de la batalla
(SI se puede desactivar)
15 - A - Amazonia
Dinos con menos de 10 pts en madera duermen durante 3 turnos o hasta recibir un daño de 10 pv o más
(SI se puede desactivar)
15 - A - Amuleto acuoso
Anula competencias esféricas tipo A y Ev de agua en un dino
(SI se puede desactivar)